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程式設計

PHP Intval 的 8、7 運算 8、7 問題
深入探討 PHP 浮點數運算精度問題。為什麼 0.1 + 0.7 的結果經過 intval 處理後會出現意外的結果?提供解決方案與最佳實務做法。
【PHP 設計模式】模板方法 Template Method
以動物森友會大頭菜為例,學習模板方法設計模式。在一個操作中定義一個算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類別中,使子類別可以不改變一個算法的結構即可重定義該算法的某些特定步驟。
【PHP 設計模式】策略模式 Strategy Pattern
以動物森友會大頭菜為例,學習策略模式設計模式。定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,並且使它們可以相互替換,在運行時動態更改物件行為。
【PHP 設計模式】狀態模式 State Pattern
以動物森友會大頭菜為例,學習狀態模式設計模式。允許一個物件在其內部狀態改變時改變其行為,這個物件看起來好像修改了它的類別。
【PHP 設計模式】規格模式 Specification Pattern
以動物森友會大頭菜為例,學習規格模式設計模式。將業務規則封裝成可重用和可組合的物件,使複雜的業務邏輯更加清晰和易於維護。
【PHP 設計模式】觀察者模式 Observer Pattern
以動物森友會島嶼連線為例,學習觀察者模式設計模式。當一個物件的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並被自動更新,實現一對多的依賴關係。
【PHP 設計模式】空物件模式 Null Object Pattern
以動物森友會 NPC 交易為例,學習空物件模式設計模式。使用非 null 的空白物件來取代 null 值,提供預設行為而不是什麼都不做。
【PHP 設計模式】備忘錄模式 Memento Pattern
以動物森友會大頭菜為例,學習備忘錄模式設計模式。在不破壞物件封裝性的前提下,捕獲物件的內部狀態,並在物件之外保存這個狀態。
【PHP 設計模式】中介者模式 Mediator Pattern
以動物森友會背包與商店交互為例,學習中介者模式設計模式。用一個中介物件來封裝一系列物件之間的交互方式,使各物件不需要明確地相互引用,從而使其耦合松散。
【PHP 設計模式】疊代器模式 Iterator Pattern
以動物森友會背包管理為例,學習疊代器模式設計模式。提供一個一致的介面來存取物件集合的元素,而不需要暴露其內部的結構。
【PHP 設計模式】命令模式 Command Pattern
以動物森友會大頭菜買賣為例,學習命令模式設計模式。將請求封裝成一個物件,使你可用不同的請求來參數化其他物件,並支援請求的佇列、記錄和復原操作。
【PHP 設計模式】責任鏈模式 Chain of Responsibilities
以動物森友會大頭菜收購系統為例,學習責任鏈模式設計模式。為解除請求的發起者和接收者之間的耦合,透過一連串的處理物件來處理請求,讓多個物件都有機會處理請求。
【PHP 設計模式】註冊表模式 Registry Pattern
以動物森友會大頭菜管理為例,學習註冊表模式設計模式。提供一個集中的儲存器來管理全局物件,避免重複創建相同物件。
【PHP 設計模式】代理模式 Proxy Pattern
以動物森友會大頭菜為例,學習代理模式設計模式。為其他物件提供一種代理以控制對這個物件的訪問,實現存取控制、懶加載、緩存等功能。
【PHP 設計模式】享元模式 Flyweight Pattern
以動物森友會大頭菜為例,學習享元模式設計模式。通過共享細粒度物件來有效地支援大量物件,減少記憶體使用量,提高系統性能和資源利用率。
【PHP 設計模式】流暢介面 Fluent Interface
以動物森友會大頭菜為例,學習流暢介面設計模式。提供鏈式調用的方式來撰寫可讀性更好的程式碼,讓方法調用如同自然語言般流暢。
【PHP 設計模式】外觀模式 Facade Pattern
以動物森友會大頭菜為例,學習外觀模式設計模式。為子系統中的一組介面提供一個一致的介面,隐藏子系統的複雜性,為客戶端提供簡化的使用介面。
【PHP 設計模式】依賴注入 Dependency Injection
以動物森友會大頭菜為例,學習依賴注入設計模式。是控制反轉(IoC)的一種實作方式,透過外部注入依賴物件,使類別不再需要自己建立依賴,提高程式的彈性和可測試性。
【PHP 設計模式】修飾模式 Decorator Pattern
以動物森友會大頭菜為例,學習裝飾者模式設計模式。動態地給物件添加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾者模式比繼承更為靈活,提供了繼承的替代方案。
【PHP 設計模式】資料對應 Data Mapper
以動物森友會大頭菜為例,學習資料對應器設計模式。在物件和資料庫之間建立映射關係,將資料庫和物件模型完全分離,使兩者之間的變化相互獨立。
【PHP 設計模式】組合模式 Composite Pattern
以動物森友會大頭菜為例,學習組合模式設計模式。將物件組合成樹狀結構,使客戶端可以一致地處理單個物件和物件的組合,實現部分-整體階層結構。
【PHP 設計模式】橋接模式 Bridge Pattern
以動物森友會大頭菜為例,學習橋接模式設計模式。將抽象部分與實作部分分離,使它們都可以獨立變化,實現組合優於繼承的設計原則。
【PHP 設計模式】轉接器模式 Adapter Pattern
以動物森友會大頭菜為例,學習轉接器模式設計模式。允許原本因介面不相容而無法協同工作的類別能夠一起工作,透過轉接器類別包裝現有類別,提供客戶期望的介面。
【PHP 設計模式】物件池模式 Pool Pattern
以動物森友會大頭菜為例,學習物件池模式設計模式。透過重複使用現有物件來提升效能,減少頻繁建立和銷毀物件的成本,適用於產生成本高昂的物件。
【PHP 設計模式】建造者模式 Builder Pattern
以動物森友會大頭菜為例,學習建造者模式設計模式。透過建造者模式來封裝複雜物件的建構過程,使用 Director 統一管理建造步驟,讓客戶端能夠簡單地建立複雜物件。
【PHP 設計模式】原型模式 Prototype Pattern
以動物森友會大頭菜為例,學習原型模式設計模式。透過複製現有物件來建立新物件,避免重複的初始化過程,提供高效的物件建立方式。
【PHP 設計模式】工廠方法 Factory Method
以動物森友會大頭菜為例,學習工廠方法設計模式。透過定義工廠介面讓各個工廠去實作,解決物件建立的複雜性。工廠方法與抽象工廠的差異在於使用介面而非抽象類別。
【PHP 設計模式】靜態工廠 Abstract Factory
以動物森友會大頭菜為例,學習抽象工廠設計模式。透過建立不同類型的工廠來產生相同介面但實作不同的物件,解決物件建立的複雜性和耦合性問題。
【PHP 設計模式】靜態工廠 Static Factory
以動物森友會大頭菜為例,學習靜態工廠設計模式。透過靜態方法來建立物件,不需要實例化工廠就能直接使用,提供簡潔的 API 來建立不同類型的物件。
【PHP 設計模式】簡單工廠 Simple Factory
以動物森友會大頭菜為例,學習簡單工廠設計模式。透過建立一個工廠來負責生產物件,隱藏物件建立的複雜性,提供簡潔的介面給呼叫者使用。
淺入淺出 PHP 閉包 Closure
深入了解 PHP 閉包 (Closure) 的核心概念、使用方式與實務應用。從基本語法到進階技巧,全面掌握 PHP 匿名函數的強大功能。