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2020

【PHP 設計模式】規格模式 Specification Pattern
以動物森友會大頭菜為例,學習規格模式設計模式。將業務規則封裝成可重用和可組合的物件,使複雜的業務邏輯更加清晰和易於維護。
【PHP 設計模式】觀察者模式 Observer Pattern
以動物森友會島嶼連線為例,學習觀察者模式設計模式。當一個物件的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並被自動更新,實現一對多的依賴關係。
【PHP 設計模式】空物件模式 Null Object Pattern
以動物森友會 NPC 交易為例,學習空物件模式設計模式。使用非 null 的空白物件來取代 null 值,提供預設行為而不是什麼都不做。
【PHP 設計模式】備忘錄模式 Memento Pattern
以動物森友會大頭菜為例,學習備忘錄模式設計模式。在不破壞物件封裝性的前提下,捕獲物件的內部狀態,並在物件之外保存這個狀態。
【PHP 設計模式】中介者模式 Mediator Pattern
以動物森友會背包與商店交互為例,學習中介者模式設計模式。用一個中介物件來封裝一系列物件之間的交互方式,使各物件不需要明確地相互引用,從而使其耦合松散。
【PHP 設計模式】疊代器模式 Iterator Pattern
以動物森友會背包管理為例,學習疊代器模式設計模式。提供一個一致的介面來存取物件集合的元素,而不需要暴露其內部的結構。
【PHP 設計模式】命令模式 Command Pattern
以動物森友會大頭菜買賣為例,學習命令模式設計模式。將請求封裝成一個物件,使你可用不同的請求來參數化其他物件,並支援請求的佇列、記錄和復原操作。
【PHP 設計模式】責任鏈模式 Chain of Responsibilities
以動物森友會大頭菜收購系統為例,學習責任鏈模式設計模式。為解除請求的發起者和接收者之間的耦合,透過一連串的處理物件來處理請求,讓多個物件都有機會處理請求。
【PHP 設計模式】註冊表模式 Registry Pattern
以動物森友會大頭菜管理為例,學習註冊表模式設計模式。提供一個集中的儲存器來管理全局物件,避免重複創建相同物件。
【PHP 設計模式】代理模式 Proxy Pattern
以動物森友會大頭菜為例,學習代理模式設計模式。為其他物件提供一種代理以控制對這個物件的訪問,實現存取控制、懶加載、緩存等功能。